NPCと戦う機能を作る

[Unreal Engine 5]歩き回るAIを作る

AIキャラクターと戦う機能を作る part1 こちらのようなAIキャラクターと戦う機能を作っています。本記事では下の動画のように、キャラクターを歩き回らせる機能を作ります。 準備 AIキャラクターと戦うゲーム...
NPCと戦う機能を作る

[Unreal Engine 5]AIキャラクターと戦う機能を作る

以下のデモ動画のような、シンプルなAIキャラクターと戦う機能を作ります。 戦うAIキャラクターの作り方と、自作のキャラクターにアニメーションブループリントを使って動きを付ける方法をメインに紹介します。 今回紹介する...
Unreal Engine 5

[Unreal Engine 5]ゲームクリア/ゲームオーバー時の画面遷移を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part20 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、ゲームクリア、ゲームオーバー、タイトル画面を作り、それぞれの画面間の遷移機能を作りま...
Unreal Engine 5

[Unreal Engine 5]Tile Viewを使ってステージ選択画面を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part19 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では前回増やしたステージを、動画のような形でステージ選択画面から選択して遊べるようにする機能を作成します。...
Unreal Engine 5

[Unreal Engine 5]ステージのバリエーションを増やす

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part18 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事と次回の2回に分けて下の動画のような、ステージ選択を行うことで遊びたいステージを選択できるような機能を作り...
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[Unreal Engine 5]オブジェクトの頭上にステータスを表示する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part17 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。前回は、動画のように「タワー建設ボタン」にマウスオーバーしたとき、タワーを建築する場所にタワーのプレビューを表示...
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[Unreal Engine 5]ボタンをHover中にオブジェクトのプレビューを表示する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part16 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では、動画のように「タワー建設ボタン」にマウスオーバーしたとき、タワーを建築する場所にタワーのプレビューを...
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[Unreal Engine 5]Tile Viewで作成したボタンをクリックしてイベントを発生させる

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part15 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。前回は、「タワーソケット」をクリックすると複数の「砲台タワー」の候補から建設したいタワーを選択できるUIを作りま...
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[Unreal Engine 5]Tile viewを使って複数項目選択画面を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part14 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では、下の動画のような形で「タワーソケット」をクリックすると複数の「砲台タワー」の候補から建設したいタワー...
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[Unreal Engine 5]ウェーブ内の敵を全て倒したら次のウェーブを開始する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part13 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では前回作ったウェーブ制御処理を拡張し、ウェーブに含まれる敵を全て倒したら次のウェーブを開始する処理を作り...
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