2024-08

Unreal Engine 5

[Unreal Engine 5]キャラクタの頭上にHPバーを表示する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part7 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、キャラクタの頭上の現在のHPを示すバーを作ります。 HPバーのウィジ...
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[Unreal Engine 5]一定のダメージを受けたら倒されるキャラクタを作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part6 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、攻撃を受け続けてHPが無くなった「敵ユニット」が消える機能を作ります。また動画には「敵...
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[Unreal Engine 5]近くの敵を攻撃する砲台を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part5 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「自軍拠点」に向かってくる「敵ユニット」のうち、射程内かつ「自軍拠点」に最も近い「敵ユニット」を選択して...
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[Unreal Engine 5]HPバーを表示してHPを可視化する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part4 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「自軍拠点」の残りのHPを「プログレスバー」を使って表示し、「自軍拠点」に到達した敵ユニットからの攻撃を...
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[Unreal Engine 5]AIキャラクタがターゲットを攻撃してダメージを与える

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part3 攻撃処理の流れ 下図のような情報伝達をすることで、攻撃してダメージを与える振る舞いを作ります。 ①攻撃するイベントのインターフェースを作成する ①ビヘイ...
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[Unreal Engine 5]ターゲットを追いかけるAIキャラクタを作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part2 part1でプレイヤを追いかけるAIを作りました。これを改造してタワーディフェンスゲームにおける自軍の拠点に向かって進むAIを作ります。 ターゲット(自軍拠点)を作る ...
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[Unreal Engine 5]プレイヤを追いかけるAIキャラクタを作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part1 本記事ではプレイヤを追従するキャラクタを作ります。 部品の用意 AI備え、自分で判断・行動を行うキャラクタを作成するために必要な部品(以下の4つ)を用意し...
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