以下のデモ動画のような、シンプルなタワーディフェンスゲームをUnreal Engine 5で作成する方法を紹介します。
今回紹介するタワーディフェンスゲームは次のような仕様で作ります。
- 敵ユニットがステージ上のプレイヤーの本拠地に向かって進む。part1 part2
- 敵ユニットが本拠地に到達したら本拠地を攻撃する。part3 part4
- 本拠地が一定のダメージを受けたらゲームオーバー。part20
- プレイヤーはステージ上の特定の場所にタワーを配置することができる。part8
- タワーを配置するとき一定のポイントを支払う必要がある。part9
- タワーを配置するとき複数のタワーから選んで配置することができる。
part14 part15 part16 part17 - タワーは敵ユニットを攻撃する。part5
- 敵ユニットは一定のダメージを受けたら倒される。part6 part7
- 敵ユニットを倒したときポイントを得られる。part10
- 敵ユニットは一定の間隔(ウェーブ)で襲ってくる。part11 part12
- ウェーブのすべての敵ユニットを倒したら次のウェーブが開始する。part13
- すべてのウェーブの敵ユニットを倒したらゲームクリア。part20
- ステージ選択画面で遊びたいステージを選ぶ。part18 part19
- ゲームクリア、ゲームオーバーした後にステージ選択画面かタイトル画面に戻る。part20
コメント