Unreal Engine 5

[Unreal Engine 5]敵の出現数や種類をデータテーブルを使って制御する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part12 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「Data Table」を使って、下の動画のように「敵ユニット」の出現数や種類を制御することでタワーデ...
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[Unreal Engine 5]キャラクタを一定の頻度で出現させる

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part11 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「timer Event」を使った「敵ユニット」一定の頻度で出現させる方法を紹介します。 ...
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[Unreal Engine 5]敵を倒したらポイントを得られるようにする

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part10 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「敵ユニット」を倒した際にポイントを得られるようにする方法を紹介します。 ポイントを渡す...
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[Unreal Engine 5]コストを消費する機能を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part9 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、オブジェクトをクリックしたときに、設定したコストを支払って「砲台タワー」を出現させ、所...
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[Unreal Engine 5]クリックしたオブジェクトにイベントを発生させる​

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part8 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、オブジェクトをクリックしたときにイベント「Click Event」を発生させる方法を紹...
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[Unreal Engine 5]キャラクタの頭上にHPバーを表示する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part7 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、キャラクタの頭上の現在のHPを示すバーを作ります。 HPバーのウィジ...
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[Unreal Engine 5]一定のダメージを受けたら倒されるキャラクタを作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part6 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では下の動画のように、攻撃を受け続けてHPが無くなった「敵ユニット」が消える機能を作ります。また動画には「敵...
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[Unreal Engine 5]近くの敵を攻撃する砲台を作る

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part5 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「自軍拠点」に向かってくる「敵ユニット」のうち、射程内かつ「自軍拠点」に最も近い「敵ユニット」を選択して...
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[Unreal Engine 5]HPバーを表示してHPを可視化する

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part4 こちらのようなシンプルなタワーディフェンスゲームを作っています。本記事では「自軍拠点」の残りのHPを「プログレスバー」を使って表示し、「自軍拠点」に到達した敵ユニットからの攻撃を...
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[Unreal Engine 5]AIキャラクタがターゲットを攻撃してダメージを与える

シンプルなタワーディフェンスゲームを作る part3 攻撃処理の流れ 下図のような情報伝達をすることで、攻撃してダメージを与える振る舞いを作ります。 ①攻撃するイベントのインターフェースを作成する ①ビヘイ...
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